ルールについて

ジャッジング基本ルール

得点

各トリックに対する得点は【レベルポイント×トリック回数倍率×コンボ倍率×ダビング倍率×加点倍率】で計算する。

レベルポイント

行ったトリックに対してポイントが与えられる。ポイントは下表の通り。
トリックは基本トリックとレベル1~10 のトリックに分類される。

レベル レベルポイント
基本トリック 2
レベル1 10
レベル2 20
レベル3 30
レベル4 40
レベル5 50
レベル6 60
レベル7 70
レベル8 80
レベル9 90
レベル10 100

トリックリストに記載されていないトリックが行われた場合、ジャッジの判断で得点を決定する。

トリックレベル一覧はこちら

トリック回数

1シーケンス中に同一トリックを複数回行った場合4回目以降のトリックはトリック回数倍率=0とし、コンボ数は+1されない。
フロントサイド、バックサイドの回転は別トリックとする。

コンボ

バウンスしながら行われる連続したトリックをコンボとする。
下記のトリックを行ったときにコンボ数が+1される。

1. バウンス前のトリック
2. バウンスとバウンスの間のトリック
3. バウンス後のトリック

コンボ数に対するコンボ倍率は下表の通り。

コンボ数 倍率
1 ×1.0
2 ×1.1
3 ×1.2
4 ×1.3
・・
10 ×2.0
・・
25~ ×3.5

バウンスせずにトリックを連続して行った場合はコンボとしない。
コンボ中に単発の基本トリックを行った場合、コンボ中断(コンボ数=0)とする。

ダビング

ダビングした場合、ダビング倍率=0.5 とする。
コンボ途中でダビングした場合はコンボは中断としない。

加点

トリック中のグラブやスタイルは加点対象とし、加点倍率=1.5とする。

ミス

トリックが完成しない、もしくは途中で落下した場合ミスとする。
コンボ途中でミスした場合、ミスする直前のトリックまでをコンボとして採用し採点対象にする。

ダイナミック

レベルトリック中の基本トリックのバットバウンスのかわりに行われたダイナミックトリックは、レベルトリックのレベルポイントに対して下表の倍率が与えられる。

例1
Buttflip=Buttbounce→Frontflip→ButtbounceをButtbounce→Frontflip→Crookにした場合
Buttflip=レベルポイント40、Crook=レベル1のダイナミックトリック→×1.1倍なので
Buttbounce→Frontflip→Crook=40×1.1=44ポイントとなる

例2
Buttflip=Buttbounce→Frontflip→ButtbounceをCrook→Frontflip→Crookにした場合
Buttflip=レベルポイント40、Crook=レベル1のダイナミックトリック→×1.1倍なので
Crook→Frontflip→Crook=40×1.1×1.1=48.4ポイントとなる

トリックレベル 倍率
1 ×1.1
2 ×1.2
・・ ・・
10 ×2.0

予選ルール

予選形式

動画投稿によるオンライン予選を行う。
アジア・オセアニア・ヨーロッパ・アフリカ・北アメリカ・南アメリカの6 エリアで各3 名選出する。
6エリア×3名=18名を予選通過者とし、本選に招待する。
各エリアで3 名に満たない場合は、全エリア共通でのポイント上位者を予選通過とする場合がある。
点数による足切りあり。全選手の中央値+10%を足切りしきい値とする。

動画に関するルール

  • 一人送信できる動画は1本までとする(複数送信の場合は1本目の動画を採用する)
  • 無編集かつ最長2分以内の動画を、オンラインストレージへアップロードしURLを実行委員会へお送りください。動画フォーマットは、mp4もしくはmovとする。

    オンラインストレージ例
    Dropbox
    OneDrive
    Googleドライブ
    Box
    Amazon Drive
    Degoo
    MEGA
    MediaFire

  • ライン上にフィートした時点でジャッジングを開始する
    それ以前のトリックに関しては採点対象ではない
  • 採点対象となるトリックは最初のトリックから数えて30トリックまで
  • カメラは固定で身体全体、マットもしくは地面が見えるアングルで撮影すること
  • カメラ位置は下記CameraArea 内に設置すること(真横からの撮影を避けるため)
  • 動画の再投稿を依頼する場合あり(ジャッジが認識しづらい場合など)

本選ルール

  • 競技時間は90秒です。
  • タイマーはラインに加重したタイミングでスタートします。
  • 持ち時間を使い切った時点でスラックライン上にいたとしても、その時点で演技終了とし採点対象にはなりません。
  • トリックレベル一覧にない技の場合、ジャッジの判断で得点を決定します。
  • ファイナルゲームのための予選を2ヒート行いポイント上位8名が本戦に進みます。

用語定義

バウンス
ラインを使って跳ねること
トリック
スラックラインの技
コンボ
バウンスしながら行われる連続したトリック
シーケンス
連続したコンボ
パフォーマンス
選手がライン上に乗ってから、降りるまでの間のトリック
ヒート
試合のこと

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